Project Zomboid Serveurs et co-op en ligne
Rejoindre communautés ou héberger mondes Build 42 pour votre groupe Accès anticipé
Trouver bon serveur Project Zomboid compte autant que bon refuge. Mondes publics offrent Knox County peuplé bases établies mods économie ; hôtes privés donnent contrôle presets sandbox, calendriers wipe, listes mods. Build 42 Accès anticipé ajouté correctifs réseau QoL, mais fondamentaux constants : versions jeu matchées, saves stables, règles convenues avant week-ends réels loot Louisville.
Ce guide explique rejoindre co-op online, héberger amis, ports outils admin, garder campagnes longues vivantes patches.
Rejoindre serveur public
Menu principal, Join ouvre navigateur serveurs. Filtrez ping, nombre joueurs, mot de passe requis. Lisez nom description serveur - beaucoup listent multiplicateurs loot, statut PVP, dates wipe.
Créez personnage première connexion. Certains serveurs imposent anti-cheat ou whitelist Discord ; suivez onboarding avant haul loot rare. Attendez permadeath sauf description annonce kits respawn.
Nouveaux préfèrent serveurs population zombie plus basse jusqu’à Bases du combat automatiques. Mondes hardcore loot 10x tentent vétérans mais starvent débutants pression apprentissage.
Héberger co-op amis-only
Host menu principal lance listen server local ou instance dédiée. Amis connectent invite Steam ou IP directe si port-forward.
Points départ sandbox recommandés groupes apprentissage :
- Loot : normal ou abondant première campagne
- Zombies : shamblers vitesse, population basse ou normale
- Coupure eau : 0-14 jours enseigner urgence sans crise instant
- Multiplicateur XP : normal - XP rapide cache lacunes skill tuent plus tard
Alignez réglages vocal avant roll personnages. Documentez choix message Discord épinglé.
Port forwarding et connectivité
Hôtes dédiés besoin 16261 UDP (query défaut) et port game forwarding doc Indie Stone - vérifiez ports courants FAQ officielle si patches changent défauts. Prompts firewall Windows doivent allow Project Zomboid hosting.
Si NAT bloque connexions, utilisez relay Steam ou VPN solutions groupe trust déjà. Évitez tunnels mystère violant règles listings publics.
Mods multijoueur
Mods Workshop exigent load order identique serveur chaque client. Shifts API Build 42 ont cassé favoris Build 41 ; curatez liste minimale :
- Mods carte tous conviennent
- QoL UI seulement si performance stable
- Pas mods cheat client-side cachés serveurs honor system
Après updates, wipe cache mods seulement quand hôtes instructent - deletes aveugles desync clients.
Saves, backups, wipes
Saves serveur dossiers utilisateur Zomboid - hôtes copient dossiers Server avant gros patches Accès anticipé. Backups zip hebdo cloud empêchent fichier corrompu effacer mois progrès co-op.
Planifiez wipes saison quand inflation loot ghost towns ruinent tension. Votez transparent ; wipes surprise érodent confiance plus vite morsures zombie.
Suivez impact patch via Vue d’ensemble Build 42 et résumés Hub Mises à jour.
Coordination in-session
Pings carte waypoints partagés routes loot planifiées hub Carte. Voix bat texte passes hélicoptère - voir Événement hélicoptère.
Établissez règles loot : nourriture cuisine commune, bind arme personnel sauf drop. Clés véhicule deviennent politique - assignez ownership ou laissez clés spare caisse label.
Lancez Checklist première semaine tableau objectifs groupe sessions early.
Outils admin et griefing
Hôtes accèdent menus admin kick ban teleport urgences. Groupes privés rarement modération lourde ; hôtes publics log récidivistes post règles liant appeals ban.
Pas système report officiel - réputation communauté remplace boutons report.
Performance et caps joueurs
Grands nombres joueurs stressent simulation villes denses. Six à huit survivants actifs une cellule lag plus seize spread Knox County. Split territoires loot au lieu crowding un mall.
Population zombie basse aide bases CPU-heavy fermes générateurs online simultanément.
Attentes Accès anticipé
Multijoueur reçoit mêmes patches in-progress solo. Attendez downtime jour patch, mods cassés 48 h, rollbacks saves occasionnels. Jeu pas fully released - traitez longues campagnes saisons, pas maisons MMO permanentes.
Transition solo vers co-op
Vétérans solo rejoignant groupes suppriment instincts hoard loot early - barricades partagées battent collections guns personnelles early. Lisez Survie première semaine timing groupe et defer habitudes loot nuit solo isolant coéquipiers.
Utilisez Planificateur de build session zéro occupations complètent plutôt que dupliquer.
Checklist serveur recommandée
- Match numéros version Build 42 clients
- Confirmez hash mod list ou lien collection
- Convenez JSON sandbox ou nom preset
- Choisissez région spawn discussion Carte
- Testez voix binds push-to-talk Clavier et souris
- Backup save avant première longue expédition
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Inviter amis serveur Project Zomboid ?
Host menu principal envoie invites Steam ou partage IP publique port si forwarded. Tous doivent match version jeu et mods.
Quels ports hosting Project Zomboid ?
Ports UDP défaut incluent 16261 queries ; vérifiez liste latest FAQ officielle patches Accès anticipé ajustent parfois réseau.
Co-op sans mods possible ?
Oui. Co-op vanilla expérience Build 42 la plus stable. Ajoutez mods seulement groupe entier commit même liste workshop.
Personnage si serveur wipe ?
Personnages delete avec monde sauf admins migrent saves. Traitez wipes publics saisons Accès anticipé normales.
PVP activé par défaut ?
Réglage sandbox - beaucoup serveurs PVE désactivent friendly damage. Lisez descriptions avant join.