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Project Zomboid Mécaniques d'infection en Build 42

Virus Knox contre plaies bactériennes : lire le panneau Santé avant de gaspiller le dernier antibiotique.

Dernière mise à jour:

Mécaniques d'infection

La recherche « infection Project Zomboid » vise d’habitude l’une de deux morts. Soit une morsure a lancé le virus Knox et la run est déjà un compte à rebours, soit une plaie sale est devenue bactérienne et il reste du temps. Build 42.20.4 n’a pas réécrit cette scission. Cette page est le chapitre mécaniques : transmission sandbox, langage du panneau Santé, ce que font vraiment les antibiotiques, et comment arrêter de traiter une intoxication alimentaire comme une morsure. Les timings de symptômes et les herbes restent dans Fièvre et maladies. La technique de bandage reste dans Médecine et premiers secours.

Project Zomboid reste en Accès anticipé. Après un hotfix, survolez le tooltip de plaie dans votre client. Le wiki est indicatif.

Deux infections, une pile de moodles rouges

L’infection Knox est le pathogène zombie. Sur Apocalypse par défaut, elle arrive par une morsure (et, selon le sandbox, par sang ou salive sur d’autres plaies). Vanilla n’a aucun remède. Antibiotiques, désinfectant et citronnelle ne l’inversent pas. Le panneau Santé suit la morsure. Les moodles de maladie montent vers la fièvre. Le personnage meurt et, sauf réglage contraire, se relève.

L’infection de plaie est bactérienne. Elle s’affiche sur égratignure, lacération ou morsure comme état Infected. Bandages sales, sang non lavé et désinfectant sauté l’aggravent. Antibiotiques et pansements propres combattent cette piste. Les tooltips disent encore que les antibiotiques ne empêchent pas la zombification. Cette phrase est tout l’argument.

Une seule règle : nettoyez la plaie, puis demandez si c’était une morsure. Morsure d’abord, récit ensuite.

Lire le panneau Santé

Ouvrez Santé après chaque combat, pas après le premier moodle Nauséeux.

  1. Trouvez la partie du corps. Bite, scratch et laceration sont des blessures différentes.
  2. Notez Infected sur la plaie. Ce flag est bactérien sauf si la morsure a déjà lancé Knox.
  3. Notez les autres moodles : odeur cadavre, mouillé ou hypothermie, rhume, faim/soif. Ils expliquent une fièvre qui n’est pas Knox.
  4. Si le dernier contact était une bouche zombie sur la peau, traitez la run comme infectée jusqu’à preuve du contraire. Ne dépensez pas la dernière pénicilline du groupe « au cas où » sur un rhume.

Fièvre et maladies traite intoxication, cadavres et grippe. Revenez ici pour « est-ce que je tourne ? »

Réglages de transmission sandbox

Le menu Zombie Lore → Transmission décide l’injustice du comté :

  • Saliva only (Apocalypse courant) : les morsures sont la porte Knox. Égratignures et verre restent dangereux pour l’infection bactérienne et le saignement, pas une zombification automatique.
  • Blood + saliva : les plaies zombie hors morsure peuvent porter Knox. Verre, crawlers et vêtements sanglants comptent plus. L’hygiène de Laver les vêtements est de la survie, pas du cosmétique.
  • Everyone is infected : Knox est déjà dans le sang. Les morsures font encore mal. La mort réanime encore. La panique « est-ce que je me suis fait mordre ? » devient « comment mourir sans raser la base ».

Les presets Modes de jeu et certains Modes défi resserrent ces règles. Extinction n’est pas Apocalypse. Lisez le preset avant de citer une survie Reddit.

Morsure, égratignure, lacération

Morsure : risque Knox maximal en salive seule. Charge bactérienne maximale même si Knox est off. Bandage et désinfection immédiats. Puis décidez si ce perso a encore un avenir. Sur Apocalypse défaut, préparez le testament : posez le sac, donnez la position, éloignez-vous du générateur si vous êtes le seul à connaître le carburant.

Égratignure : souvent survivable. Désinfectez, bandage propre, surveillez Infected. Les vêtements de Vêtements et météo et le rembourrage Couture réduisent la fréquence. Ce n’est pas une morsure.

Lacération : saignement plus profond, plus de premiers secours, plus de chances que la plaie passe Infected si vous laissez un chiffon sale. Toujours pas Knox automatique sauf Blood + saliva ou tooltip bite.

Apprenez l’espacement dans Bases du combat pour en prendre moins. Types de zombies explique pourquoi crawlers et sprinters créent des formes de plaies différentes.

Antibiotiques, désinfectant et folklore

Désinfectant / lingettes / bourbon : nettoient plaie et tissu. Ils baissent l’infection bactérienne. Ils n’effacent pas Knox.

Antibiotiques : médicaments de plaie. Utilisez-les quand Santé montre une plaie infectée, pas parce que vous êtes nauséeux après un chou pourri. Les gaspiller sur Knox ou une intoxication, c’est comme ça que les bases du mois deux meurent d’une égratignure plus tard.

Citronnelle / mauve : gestion de symptômes. Voir Fièvre et maladies. Pas un kit morsure.

Laver le sang sur peau et vêtements : réduit le risque bactérien et l’exposition cadavre. Ce n’est pas un vaccin. Croisez Laver les vêtements.

Penser en jours, pas en minutes magiques

Knox sur une morsure défaut est un problème à l’échelle du jour, pas « avaler une pilule en dix minutes ». Vous avez une fenêtre pour rentrer, laisser un mot, passer les clés. Vous n’avez pas de reset vanilla fiable. L’infection de plaie est plus lente et répond à l’hygiène. Si la fièvre arrive sans morsure au panneau, cherchez nourriture, cadavres, froid et bandages sales avant l’oraison.

Les hotfixes 42.20.x jusqu’à 42.20.4 n’ont pas annoncé de remède Knox. Si une note le fait un jour, cette page changera. D’ici là, traitez les clips « j’ai survécu avec 40 antibiotiques » comme sandbox ou chance, pas un protocole.

Règles co-op qui gardent la saison

  • Dites morsure versus égratignure en vocal dès la fin de l’animation. Un vague « je suis blessé » gaspille les antibiotiques.
  • Garez les morsés loin du seul escalier s’ils peuvent tourner la nuit. Sommeil et plan du refuge comptent.
  • Caisse médicale partagée. Le mordu ne thésaurise pas le dernier flacon « pour plus tard ».
  • Sur Everyone Is Infected, convenez d’avance si une mort est un respawn à la base ou une pause de saison. Sandbox à screenshotter jour zéro.

Prévention qui marche

Combattez dans les embrasures. Poussez avant de frapper. Manches longues dans lesquelles vous pouvez encore courir. Lavez le sang avant de dormir. Changez les bandages sales à l’heure. Ne pillez pas Louisville en débardeur parce que la chaleur d’été agace — voir Louisville et Survie hivernale pour le piège inverse.

Les mécaniques d’infection, c’est une compétence de lecture. Le panneau Santé dit vrai. Le moodle maladie dit seulement que vous vous sentez mal.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Peut-on survivre à une morsure de zombie ?

Sur Apocalypse salive par défaut, vanilla n’a pas de remède Knox. Bandagez et désinfectez quand même la plaie bactérienne. Traitez la morsure comme la fin de ce perso sauf si votre sandbox dit autrement.

Les antibiotiques arrêtent-ils le virus zombie ?

Non. Les tooltips disent qu’ils n’empêchent pas la zombification. Ils traitent l’infection bactérienne de plaie. Utilisez-les quand Santé montre une plaie infectée, pas comme antidote de morsure.

Quelle différence entre infection Knox et infection de plaie ?

Knox est le pathogène zombie, souvent d’une morsure, sans remède vanilla. L’infection de plaie est bactérienne, marquée sur la blessure, et répond au désinfectant, aux bandages propres et aux antibiotiques. Voir aussi Fièvre et maladies.

Blood and Saliva rend-il les égratignures mortelles ?

Il peut porter Knox via des plaies zombie hors morsure. Les égratignures risquent aussi l’infection bactérienne sur tout réglage. Vérifiez Transmission dans Sandbox avant de copier un build de streamer.

J’ai de la fièvre sans morsure. Suis-je infecté ?

Souvent non. Intoxication, cadavres, rhume et plaies sales causent de la fièvre sans Knox. Ouvrez Santé, listez les risques de la veille, et utilisez Fièvre et maladies avant d’abandonner la save.