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Project Zomboid Modding-Tools

AnimZed, TileZed, WorldZed, PZTools und der Build 42 Mapping- und Animations-Workflow.

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Modding-Tools Leitfaden

Das Modding-Ökosystem von Project Zomboid basiert auf einer Suite offizieller und Community-Tools, die Ersteller ermöglichen, Karten, Animationen und Inhalte für das Spiel zu erstellen. Nach dem Build 42.20 Big Glow Up, der die Tile-Bibliothek auf roughly 35.000 Tiles verdoppelt hat, aktualisiert The Indie Stone WorldZed, TileZed und AnimZed, damit Modder die neue Reichweite matchen können. Dieser Leitfaden deckt ab, was jedes Tool macht, wie sie sich verbinden, und wie neue Modder mit dem Bau beginnen können, ohne sich in einem Jahrzehnt von Forum-Threads zu verlieren.

Diese Seite richtet sich an Ersteller, die Mods für Build 42 bauen. Wenn Sie mit Mods spielen wollen, sehen Sie Mods-Leitfaden für Workshop-Workflow und Lade-Reihenfolge. Für die Erstellung eigener Inhalte, lesen Sie weiter.

Die Tool-Suite auf einen Blick

ToolZweckStatus
TileZed2D Tile- und KarteneditorAktive Entwicklung für B42
WorldZedWelt-Level-Karten-ZusammenbauAktualisiert mit B42 Tiles
AnimZedSprite-Animations-EditorIn der Entwicklung
PZToolsUnofficial Qt-Fortsetzung von Tim Bakers ToolsVon der Community gepflegt

TileZed: der 2D Tile-Editor

TileZed ist der offizielle 2D Tile-Editor von Project Zomboid. Er ermöglicht Moddern das Erstellen und Anordnen der Bausteine, aus denen Wände, Böden, Möbel und Welt-Objekte werden. TileZed liefert die Tiles, die Sie im Spiel sehen: Jeder Bodentile, Wandabschnitt, Türrahmen und Requisit wird in TileZed platziert und konfiguriert, bevor er Teil einer Karte wird.

Was TileZed macht:

  • Erstellen und Bearbeiten von 2D-Tilesets für Wände, Böden und Objekte
  • Konfigurieren von Tile-Eigenschaften: begehbar, solide, transparent, Sprite-Schichten
  • Exportieren von Tiles in das Format, das Project Zomboid zur Laufzeit liest
  • Support für Multi-Tile-Objekte und Möbel

Mit TileZed beginnen:

  1. TileZed von den offiziellen Project Zomboid Modding-Ressourcen herunterladen
  2. Die existierende Tileset-Struktur in den Basis-Spieldateien studieren
  3. Mit einfachen Boden- und Wand-Tiles beginnen, bevor komplexe Objekte kommen
  4. Dem Project Zomboid Modding Discord beitreten für Workflow-Fragen

Die TileZed-Wiki-Seite hat detaillierte Dokumentation zu Tile-Eigenschaften, Schichtkonfiguration und Export-Einstellungen. Nach Build 42.20 erhielt TileZed Updates, um die neue 35.000-Tile-Bibliothek zu handhaben.

WorldZed: Welt-Zusammenbau und Chunking

WorldZed assembliert einzelne Tiles zur größeren Weltstruktur, die Project Zomboid verwendet. Während TileZed einzelne Tiles handhabt, handhabt WorldZed das Chunk-Gitter, Zonen-Layouts und wie Tiles über die Karte verbunden werden. WorldZed ist dort, wo Modder Städte, Straßen und die räumlichen Beziehungen platzieren, die Navigation definieren.

Was WorldZed macht:

  • Zusammenbauen von Tilegittern zu navigierbaren Kartenbereichen
  • Konfigurieren von Zombie-Spawn-Dichten und Zonentypen
  • Setzen von Welt-level Metadaten: Stadtnamen, Spawn-Punkte, Klimazonen
  • Exportieren der kompilierten Welt zur Verwendung mit TileZed-Karten

Build 42.20 verdoppelte die Kartenfläche, WorldZed erhielt bedeutende Updates, um die erweiterte Grafschaft Knox zu handhaben. Modder, die benutzerdefinierte Karten erstellen, sollten WorldZed verwenden, um Zonengrenzen zu definieren, bevor sie einzelne Building-Tiles in TileZed platzieren.

AnimZed: Sprite-Animations-Editor

AnimZed ist der hauseigene Animations-Editor, den The Indie Stone für Sprite-Animationen entwickelt. Animationsarbeit in Project Zomboid beinhaltet Sprite-Sheets, Frame-Timing und Zustandsmaschinen, die kontrollieren, wie Charaktere, Tiere und Objekte sich bewegen. AnimZed zielt darauf ab, diesen Workflow zugänglicher zu machen als das manuelle Bearbeiten von Sprite-Daten.

Aktueller AnimZed-Status:

  • In aktiver Entwicklung als Teil des Post-B42-Tooling-Pushs
  • Wird Charakter-Animationen, Tierbewegung und Objekt-Zustandsänderungen handhaben
  • Soll zusammen mit AnimZed-Dokumentation erscheinen, nachdem Hotfix-Prioritäten sich beruhigen

Für jetzt sollten Modder, die mit Animationen arbeiten, das existierende Animationsformat in den Basis-Spieldateien studieren und offizielle Dev-Blogs für AnimZed-Release-Ankündigungen überwachen.

PZTools: Community-gepflegte Qt-Ausgabe

PZTools ist eine inoffizielle Fortsetzung von Tim Bakers ursprünglichem PZWorldEd, TileZed und BuildingEd, die von der Community gepflegt wird. Es enthält PZWorldEd, TileZed und BuildingEd mit Support für aktuelle Build 42 Mapping-Workflows.

Was PZTools hinzufügt:

  • Portable Konfiguration, die nicht von systemweiten Installationen abhängt
  • Native 256-Cell-Support für größere Kartenbereiche
  • Bildbearbeitung und Mapping-Automatisierungsfunktionen
  • Aktualisiert für Build 42 Tile-Formate

PZTools ist der empfohlene Startpunkt für Modder, die den TileZed-Workflow wollen, ohne auf offizielle Tool-Updates zu warten. Es wird von der Community gepflegt, also überprüfen Sie das GitHub-Repository für die neuesten Build 42-Kompatibilitätsnotizen.

Wie die Tools sich verbinden: ein typischer Mapping-Workflow

Das Erstellen einer benutzerdefinierten Karte in Project Zomboid fließt typischerweise durch mehrere Tools:

  1. Konzept und Planung — definieren Sie die Region, die Sie erstellen wollen
  2. WorldZed — definieren Sie Zonengrenzen, Spawn-Punkte und Straßenverbindungen
  3. TileZed — erstellen Sie die einzelnen Tiles und Objekte für Ihre Gebäude
  4. WorldZed erneut — platzieren Sie Ihre Tiles ins Zonen-Gitter
  5. Testen — laden Sie Ihre Karte ingame und iterieren Sie

Der Build 42-Workflow fügt wegen der größeren Tile-Bibliothek zusätzliche Schritte hinzu. Erwarten Sie längere Export- und Import-Zeiten, wenn Sie mit dichten städtischen Gebieten arbeiten.

Mod-Ordnerstruktur für Build 42

Mods in Build 42 verwenden eine strukturierte Ordner-System:

mods/
  IhrMod/
    mod.info          # Mod-Metadaten
    Contents/
      scripts/        # Lua-Skripte
      media/
        textures/     # Sprite-Sheets und Bilder
        tiles/        # Tile-Definitionen
        animations/   # Animationsdaten
        maps/         # Welt- und Zonendateien
        scripts/      # Zusätzliches Lua
    docs/             # Optionale Dokumentation

Die 42/ Ordnerstruktur wurde für Build 42-Inhalte obligatorisch. Legacy Build 41-Modformate laden möglicherweise nicht korrekt auf dem aktuellen Stable-Branch.

Wo man mehr lernt

  • PZWiki Modding-Sektion — umfassende Dokumentation zu Lua-API, Tile-Formaten und Skripting
  • Project Zomboid Modding Discord — aktive Community für Workflow-Fragen
  • Steam Workshop Modding-Foren — offizielle Kanäle für Tool-Ankündigungen
  • GitHub PZTools Repository — Community-Tool-Updates und Dokumentation

Modding ist eine tiefe Fähigkeit. Beginnen Sie mit einfachen Tile-Ersetzungen, bevor Sie vollständige Karten-Overhauls versuchen. Die Build 42 Tile-Bibliothek ist die größte in der Geschichte des Spiels—verwenden Sie existierende Tiles als Vorlagen, anstatt von Null zu beginnen.

Häufige Fallstricke für neue Modder

  • Die 42/-Ordner-Anforderung ignorieren — Build 42-Inhalte müssen die neue Ordnerstruktur verwenden
  • Sich überschneidende Tile-Zonen — WorldZed-Zonen dürfen nicht in Konflikt geraten oder das Spiel stürzt beim Laden ab
  • Animations-Timing-Mismatches — Sprites müssen zur Bildrate passen, die das Spiel erwartet
  • Nur auf unstable testen — verifizieren Sie immer, dass Ihr Mod auf stable lädt, bevor Sie veröffentlichen

Verwandte Leitfäden

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Tools brauche ich, um Project Zomboid zu modden?

TileZed für Tiles, WorldZed für Karten-Zusammenbau und AnimZed für Animationen. PZTools ist die von der Community gepflegte Qt-Ausgabe, die diese Workflows kombiniert.

Sind die offiziellen Tools für Build 42 aktualisiert?

TileZed und WorldZed erhielten Updates für die Build 42.20 Tile-Bibliothek. AnimZed ist noch in Entwicklung als Teil des Post-Stable-Tooling-Pushs.

Was ist PZTools?

Eine inoffizielle Qt-Fortsetzung der ursprünglichen PZWorldEd, TileZed und BuildingEd Tools, von der Community mit Build 42-Kompatibilität gepflegt.

Welche Ordnerstruktur erfordert Build 42?

Build 42-Mods müssen die 42/-Ordnerstruktur verwenden. Legacy Build 41-Modformate laden möglicherweise nicht auf dem aktuellen Stable-Branch.

Wo kann ich lernen, Project Zomboid zu modden?

Beginnen Sie mit der PZWiki Modding-Dokumentation, treten Sie dem Project Zomboid Modding Discord bei und studieren Sie existierende Mods im Workshop.